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We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Vie Mar 27, 2015 4:42 am

Recuerdo del primer mensaje :

Búsqueda: Shining Star

Shining Star es la tripulación oficial a cargo del Almirante Atlas Titus. La función principal de la tripulación es proteger la órbita de Eden de ataques de otras civilizaciones, para ello cuanta con los equipos mas avanzados disponibles, algunos incluso experimentales para cumplir con tal fin. Otra de sus funciones es la de prestar ayuda en carácter de búsqueda y rescate, pues el espacio es un lugar muy peligroso pero los miembros de Shining Star siempre están dispuestos a dar una mano. Poseen diversas unidades móviles, algunas personalizadas a gusto de cada piloto, y otras de modelos en serie bastante bien equipados. La tripulación al ser de carácter oficial y trabajar a plena vista a diferencia de Soul Reaver, posee los mismos estándares para ingreso que las demás tripulaciones de Eden, tienen reglas que cumplir, pero acepta tanto a Forasteros como a miembros de cualquier raza, sin embargo dependiendo del caso ellos no podrán ingresar al planeta Eden.

Nombre de la Tripulación
- Shining Star
Función
- Defensa de Eden y planetas que lo requieran.
Spirit of Fire
Es la nave principal de Shining Star, es una nave de tamaño colosal, posee un tamaño cercano a la mitad de la luna de Edén. Era un proyecto abandonado debido a los costos de fabricación, pero tras el ataque de la Flota Zentran era evidente que necesitaban toda la potencia de fuego posible así que reanudaron el proyecto. Luego de meses de arduo trabajo se completo la nave y se puso al mano de Atlas Titus. Su sistema de propulsión es un modelo experimental llamado reactor espiral, que trabaja con una energía recientemente descubierta del mismo nombre, se sabe muy poco realmente de la capacidad completa de la energía espiral, pero ha demostrado ser una fuente de poder inagotable. Las armas de laSpirit of Fire son muy variadas, desde pesados cañones de graviton y plasma, hasta cañones Gauss y misiles de alta potencia. Su sistema defensivo consta de escudos muy pesados, capaces de soportar la explosión de una estrella, y un sistema informático que impide cualquier vulneracion tanto de la nave principal como de las unidades moviles.
Spirit of Fire:
Spirit of Fire: Battlizer Mode
Esta modalidad de la nave se descubrió un día por accidente, en medio de una batalla contra una flota enemiga que los tomo por sorpresa, el reactor espiral había aumentado tanto de potencia que la nave se transformo en un enorme Mech Humanoide. En su momento les ayudo a vencer a sus enemigos, pero no sabían a que se debía, pero ocurrio un segundo incidente similar, ahí descubrieron que el reactor espiral aumentaba de poder gracias a la determinacion y valor de sus tripulantes, cosa aparentemente inexplicable. Fuera de los detalles de la transformación, el armamento del Battlizer Mode así como sus sistemas defensivos siguen siendo los mismos, solo que su potencia es mayor, pero gano un arma nueva, la principal arma en esta modalidad es un enorme taladro que se acopla desde los hombros a uno de los brazos. Los científicos que muchos habían visto proyecciones de entretenimiento de los años 2010 y 2015, llamaron a esta arma "Super Galaxy Giga Drill Breaker" en honor a una serie animada que les causaba gran fascinación.
Spirit of Fire:
Pillar of Autumn
Es el acorazado asignado a Shining Star, su tamaño es un poco que otros acorazados de Eden alcanzando los 3 km de largo. Dado el repliegue logrado por la Spirit of Fire durante la incursion del Dominio Terran, los mandos de Kosmov vieron que la tecnologia del reactor espiral podia ser aprovechada. Esta vez construyeron una nave mas pequeña que la enorme Spirit of Fire, pero manteniendo sus mismas funciones tanto de combate como de objetivos. Es una nave que en esencia trabaja como nave de salvamento, pero posee la suficiente potencia de fuego como para repeler cualquier ataque, entre sus armas se encuentran lanza misiles, cañones Gauss, cañones de plasma y cañones de graviton, siendo un arsenal muy similar a su hermana mas grande. No solo poseee un sistema de armas similares, sino que su sistema de seguridad cibernetica es igual de poderoso. Al igual que ocurre con su predecesora, esta nave posee la capacidad de transformarse en un mechanoid de gran tamaño, su arma principal, como no cabe duda es un enorme taladro que sale del brazo derecho. [Piloto: Najya Bounab]
Pillar of Autumn Shio/Battlizer:


Unidad Oficial 01: Valvrave
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. El reactor Giss aunque no es tan ágil como el GN-Drive, el Valvrave esta equipado con cuatro "Alas" que gracias a la propulsión del Giss le otorgan la misma agilidad o velocidad que las usadas por unidades como el Raiser. No posee un camuflaje pero si un escudo de energía de potencia media, al igual que su hermano azulado, el Valvrave mide unos 15 metros de alto y posee un sistema de pilotaje asistido por IA. Sus armas constan de serie de espadas, que varían desde las de energía hasta las hojas de alta frecuencia. Todas las unidades oficiales, poseen al igual que las unidades comando, un refuerzo de energía, que en estas posee el nombre de Battlizer Mode [Piloto: Atlas Titus]
Valvrave:
Unidad Oficial 02: Obliterator
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. El blindaje es bastante pesado, mas denso que el poseído por su hermano el Corquire, el Giss en esta unidad permite un escudo bastante poderoso capaz de soportar el impacto directo de una nave principal. Como su hermano, posee un sistema de pilotaje asistido por IA pero a diferencia del mismo su tamaño es mas grande alcanzando los 30 metros. Sus armas principales constan de 2 cañones de plasma, uno a cada brazo y un Railgun de largo alcance por encima de la cabeza, lanzaderas de misiles apostadas en los brazos y hombros, unos cuatro cañones de energía mas pequeños pero capaces de hacer fuego rápido y unas cuchillas de alta frecuencia en los costados de los brazos para combate mas cercano. La unidad no posee propulsores, pero la base de los pies posee una superficie magnética capaz de adherirse a cualquier superficie, esto en el espacio le permite funcionar como una torreta. Todas las unidades oficiales, poseen al igual que las unidades comando, un refuerzo de energía, que en estas posee el nombre de Battlizer Mode [Piloto: Puff Blaze]
Obliterator:

Unidad Oficial 03: Sirius
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. El blindaje es mas resistente que el poseído por su hermano Jehuty. Poseeun escudo de energía de potencia media de cuerpo completo, pero a diferencia de su hermano azulado, el Sirius mide unos 12 metros de alto y manteniendo un un sistema de pilotaje asistido por IA. Sus armas constan de una espada de gran tamaño, una hoja de alta frecuencia de color plateado normalmente transportada en la espalda y un Rifle de repetición Gauss. La unidad esta equipada con una serie de herramientas de reparaciones en sus brazos, con ello es capaz de hacer mantenimientos rápidos a otras unidades o unos mas prolongados. Todas las unidades oficiales, poseen al igual que las unidades comando, un refuerzo de energía, que en estas posee el nombre de Battlizer Mode [Piloto: Kaori Kanzaki]
Sirius:

Unidad Oficial 04: Artemis
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. Aunque el blindaje no es tan resistente como el poseído por su hermano Crusher, el Artemis lo compensa con una mayor velocidad. Posee a cada lado de su cuerpo una placa de escudo de blindaje mas denso, que ademas es capaz de proyectar un escudo pesado de energía esfero, a cambio de no poder moverse mientras lo usa. Al igual que su hermano blanco, mide 15 metros de alto y esta equipado con un pilotaje asistido por IA. Sus armas constan de dos ballestas capaces de disparar rayos de energia similares a flechas, puede disparar una ráfaga de dispersión a gran velocidad o poco alcance, o bien concentrar la energía para hacer un unico disparo de largo alcance y mayor poder. [Piloto: Milita Fall]
Artemis:

Unidad Oficial 05: Ravager
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. Al igual que su hermano rojizo Avalon, posee un blindaje y escudos de potencia media. El armamento que posee consta de dos sierras giratorias, estas emiten un rayo mientras giran lo que las transforma en toda regla en una cortadora láser. Estas sierras en forma de disco ademas de poder usarse como armas a melee, pueden ser arrojadas por el Ravager como si fuesen un proyectil, pero poseen un sistema que una vez lanzadas siempre regresaran a sus lanzaderas. La unidad posee unos 15 metros de alto y un sistema de pilotaje asistido por IA. [Piloto: Rossete Sterling]
Ravager:

Unidad Oficial 06: Aphrodite
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. Al igual que su hermano verdoso Astral, posee un blindaje ligero para ganar velocidad, pero a diferencia de este, posee un escudo medio de cuerpo completo. Sus armas constan de dos cañones de energía ligeros encima de las muñecas, estos pueden cambiar sus colores, desde el rosado fosforita, el purpura o bien alternar rápidamente los colores dando la impresión de ser un arco iris. Su otra arma es una cinta de energía de 15 metros de largo, esta cinta de color rosado es capaz de cortar como si fuese una espada de energia y es altamente flexible, su forma recuerda mucho a la empleada por gimnastas artísticos. La unidad posee unos 15 metros de alto y un sistema de pilotaje asistido por IA. [Piloto: Ada Lee]
Aphrodite:
Unidad Oficial 07: Athene
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. Al igual que su hermano rojo Hephestos, posee un generador de escudos pesado y un blindaje medio. Los sistemas de armas de esta unidad, son muy simples, un simple cañón de energía ligero en la palma derecha y un bastón que en su punta posee dos filos de alta frecuencia asemejándose a un pico minero. Lo mas destacable no son sus capacidades ofensivas, sino las habilidades que posee, siendo que es capaz de emitir un pulso que bloquea en el acto cualquier tipo de señal de comunicación sin importar su origen, solamente unidades equipadas con un reactor Giss, un GN-Drive o comunicadores que empleen estados entrelazados no son afectados. Otra cualidad es la capacidad de piratear maquinaria simple como Drones, haciéndolo altamente peligroso contra enemigos que empleen mucho este tipo de unidades pues pueden volverlos en su contra. La unidad posee unos 15 metros de alto y un sistema de pilotaje asistido por IA. [Piloto: Camille]
Athene:
Unidad Oficial 08: Theseus
Unidad de combate Blindada transportada a bordo de la Spirit of Fire. Esta unidad posee equipada un reactor Giss Mk II, un generador similar al poseído por la Spirit of Fire solo que bastante mas pequeño. Las energías del Giss permiten a cualquier unidad poseedora de uno, la imposibilidad de ser saboteadas, los mecanismos de seguridad se adaptan constantemente con la información de combate y la recibida previamente, lo que permite que cualquier intento de pirateo o similares solo funcione durante un par de segundos para no volver a funcionar nunca mas. Al igual que su hermano A diferencia de su hermano blanco Unicore, esta unidad no esta equipada con un escudo refractario sino uno mas convencional de tipo medio y un blindaje pesado. Las armas que posee, en cada brazo posee una espada de cadena que sale de los reversos de las manos, propulsores en los codos para potenciar mucho el daño de los puños, las propias manos se pueden transformar en cañones de energía de potencia media pero corto alcance y en el pecho posee un cañón capaz de disparar un rayo de energía de alto poder destructivo. La mayor fortaleza de esta unidad es el combate directo a corto alcance, usando las manos o las armas cortantes, siendo la unica de este estilo que no prioriza la velocidad o la agilidad, sino la resistencia al daño, por ello no es tan rapido como otras unidades. Alcanza los 15 metros de alto y posee un sistema de pilotaje asistido por IA. [Piloto: Zsadist Owen Sykes Cardiff]
Theseus:
Unidades regulares y Tropas
Como toda nave capital, la Spirit of Fire cuenta con una cantidad considerable de soldados a bordo. Cada uno esta equipado para poder afrontar las situaciones mas complicadas, y siempre se mantiene actualizado todo el equipo para que estén siempre en listos ante cualquier sorpresa. Desde la infantería hasta las unidades móviles, todos poseen un entrenamiento que los hace trabajar como una sola unidad, una fuerte falange que se mantiene codo a codo sin importar el enemigo o la adversidad.
Infantería:


Temerarios, unidos y muy bien entrenados, son los soldados por excelencia de la Spirit of Fire. Los escuadrones poseen armas o equipo especializado según la tarea que fuesen a realizar, se mantienen fríos y serenos en el campo de batalla, complementando las carencias de sus compañeros con las fortalezas de los demás. Están equipados con un traje de batalla sellado, puede usarse tanto en el espacio como casi cualquier clima o superficie, el blindaje es medio pero están equipados con un generador de escudos ligero, esta combinación les otorga la misma defensa que un blindaje pesado pero sin restarles movilidad. Los soldados se dividen de la siguiente manera:

- Asalto: Equipados con rifles automáticos, granadas explosivas y un fusil pequeño. Son el equivalente a los marines, su armamento les permite desempeñarse de manera respetable en una multitud de escenarios.

- Demolición: Equipados con una ametralladora pesada y un lanza granadas. Son soldados especializados en causar daños en areas amplias, no es de extrañar que pocos puedan hacerle mucho daño a enemigos mas numerosos.

- Saboteadores: Equipados con una pistola y un fusil semi automático carabina. Son unidades especializadas en dañar las edificaciones enemigas, interrumpir sus comunicaciones o piratear las computadoras.

- Exploradores: Equipados con un rifle de franco tirador de largo alcance, usualmente usando un Railgun para maximizar la potencia sin perder punteria con el retroceso. Son los encargados de revisar el terreno, para coordinar a las demas tropas y alertarlos tempranamente de cualquier eventualidad, y si esta entre sus capacidades, destruirla.

- Apoyo: Los encargados de mantener con vida a los soldados y mantener a punto las armas. Suelen estar equipados con un rifle semi automático carabina y una escopeta. Todos los escuadrones llevan por lo menos uno, son el equivalente a un medico de campaña, adiestrados para poder tratar cualquier emergencia en el menor tiempo posible.
Soldado Pesado:


Es el nombre que reciben los soldados que se colocan el traje de batalla MK-XII. Poseen un blindaje muy resistente y escudos también fuertes. No son los mas veloces pero la potencia de fuego que poseen en sus armas los compensa en gran medida. Se despliegan junto a los soldados de infantería en combate, sirviendo incluso por ellos mismos como un punto de cobertura. La fuerza física de un soldado pesado es bastante superior debido al exo-traje, pueden fácilmente tomar un vehículo ligero y usarlo como masa para golpear a sus enemigos.
Warthog:


Es un vehículo ligero diseñado para desempeñar una multitud de tareas. Posee una tracción en sus ruedas que le permite sortear muchos terrenos y su diseño modular le permite ser equipado con una variedad de armas, desde ametralladoras, hasta rifles de precisión, lanza misiles o añadir una extensión para transportar tropas o equipo.
Pelican:


Vehículo de transporte y apoyo aéreo. La potencia de sus motores le permite movilizar vehículos pesados como el Tanque Scorpio o la unidad mecanizada Kataphraptos. Poseen una ametralladora y dos lanza misiles similares a los del Hornet pero con una potencia mas alta. Su capacidad de carga les permite llevar hasta un total de 30 soldados. Esta equipado para hacer despegues fuera de la atmósfera o el ingreso en la misma desde el espacio.
Scorpio:


Vehículo pesado de apoyo terrestre. El Scorpio es un tanque fuertemente blindado fabricado para proporcionar fuego de artillería a las unidades terrestres. No posee un generador de escudos, pero su blindaje es lo suficientemente denso como para no necesitarlo. Su arma principal es un poderoso cañón Gauss colocado en la torreta superior, lo bastante poderoso como para poder atravesar el blindaje de las famosas unidades mecanizadas móviles. Su desplazamiento por orugas le da una versatilidad muy amplia en casi cualquier terreno, estas orugas pueden cambiarse a un generador de propulsión que permite al Scorpio moverse por el aire como si fuese un aéreo deslizador.
Mammoth:


Vehiculo pesado de apoyo estratégico y artillería de asedio. El Mammoth es un centro de comando móvil, fabricado para poder servir como eje en los ataques y coordinar la distribución de las tropas. Su tamaño es lo mas llamativo, posee unos 30 metros de alto y unos 40 metros de largo, casi pareciendo un ladrillo colosal de 6 ruedas. Puede transportar a una gran cantidad de soldados, y esta equipado con poderoso cañón de plasma montado en la torreta superior. Si algo esta en la mira del Mammoth puede hacerlo desaparecer hasta unos 20 km de distancia. Su blindaje es muy pesado y esta equipado con escudos, por este motivo su movilidad es muy reducida y el enorme peso no le permite moverse en terrenos muy accidentados. Suele estar siendo escoltado por unidades blindadas como el Scorpio o el Kataphraptos para evitar flanqueos por parte del enemigo.
Kataphraptos:


Unidad de combate blindada multi propósito. Los Kataphraptos son unidades de ataque humanoides mecanizadas,su tamaño se mide en 8 metros de altura algo bajo según algunos estándares. Dicha carencia en estatura, se comienza con una maniobrabilidad bastante alta. Posee un reactor Giss, un modelo un tanto mas débil en cuanto a potencia pero capaz de ser producido en masa. Los pilotos, en el momento que la unidad fuese a ser derribada o capturada, la auto destruyen para impedir que la información de los componentes sea traspasada, en caso de que el piloto muera se hace de forma automática. Están diseñados para poder enfrentar ataques en el espacio, la atmósfera o la superficie, pueden incluso desempeñarse en ataques submarinos con el armamento adecuado. Su blindaje es pesado, similar al poseido por el Scorpio, lo que les resta mucha velocidad, pero esto se compensa con un escudo que se despliega frontalmente. Se mueven en formaciones de 2 o 3 unidades. Su armamento varia desde pesados explosivos, hasta cañones de repetición Gauss similares a rifles de asalto, poseen adicionalmente una hoja de alta frecuencia para combates cerrados.
Eagle:



Unidad de combate blindada multi propósito. Los Eagle son unidades de ataque humanoides mecanizadas, su tamaño se mide en unos 12 metros de alto, unos cuatro metros mas grande que su hermano menor el Kataphraptos. Posee un reactor Giss, un modelo un tanto mas débil en cuanto a potencia pero capaz de ser producido en masa. Los pilotos, en el momento que la unidad fuese a ser derribada o capturada, la auto destruyen para impedir que la información de los componentes sea traspasada, en caso de que el piloto muera se hace de forma automática. Están diseñados para poder enfrentar ataques en el espacio, la atmósfera o la superficie, pueden incluso desempeñarse en ataques submarinos con el armamento adecuado. Su blindaje ligero, por lo tanto es mas rápida que el Kataphraptos, compensa esta carencia de blindaje con un escudo esférico que gracias al Giss sin ser un generador pesado, posee la misma potencia de uno. Sus armas constan de un cañón de energía de precisión, un cañón Gauss automático y una espada de energía. Poseen la capacidad de alternar formas, en la forma primaria posee la forma de un Caza, mientras que en su forma de batalla poseen la apariencia característica de una unidad de combate mecanizada.
Oficiales
- Capitán:
Atlas Titus
- Sub-Capitán
Najya Bounab
- Pilotos:
Karsein Kerneth
- Ingenieros:
Ekkehard Weiss
- Médicos:
Najya Bounab
Stella Koslova
- Grupo de Ataque:
Militia Fall
Rossete Sterling
Stella Koslova
- Equipo científico y Técnico:
GLaDOS
Zsadist Owen Sykes Cardiff
- Cocineros:
Najya Bounab
Stella Koslova


Búsqueda: Comando Swag

Soul Reaver es un grupo que no solo se dedica a la defensa o combate de Eden, sino también a cosas un tanto turbias u oscuras que la estación no puede hacer abiertamente por diversas razones. El grupo es Semi-Clandestino dentro de Kosmov, es decir, muchos saben de su existencia o sus labores, pero nadie sabe salvo oficiales de alto rango (Los cargos importantes que salen en el registro y los almirantes de la armada de Edén) Esto da pie a que quienes conformen el escuadrón podrán ingresar libremente en otros grupos de tropas sin problema alguno, digamos que esa seria su "coartada" a nivel de registros dentro de Kosmov.. (Claro esta, siempre y cuando sea posible, si la administración encuentra alguna falla en el planteamiento puede informar y sin problemas edito o elimino la búsqueda).

No hay restricciones de ingreso sobre ideologías u otros, solo se piden un par de cositas si se quiere formar parte del Escuadrón, y son que se pertenezca al grupo "Tripulación" o "Científico" y que no deje tirados a sus compañeros, todos tenemos vida fuera del foro pero no esta de mas avisar para que los demás del grupo puedan continuar sin retrasarse.

Nombre del escuadrón
- Soul Reaver
Función
- Cuerpo de Fuerzas Especiales de Kosmov
Foward unto Dawn
Nave principal de Soul Reaver, posee una amplia gamma de sistemas especializados para poder aproximarse a cualquier espacio sin ser detectada (Posee una baliza que permite a Kosmov saber la ubicación del Foward Unto Dawn), incluso mediante poderes extra sensoriales o mágicos. Su reactor posee el nombre clave de GN-Drive, conocido en lenguaje técnico como "Horno Solar", el cual mediante partículas altamente cargadas con energía provee a la nave de una fuente de energía bastante poderosa e inagotable, ademas de otorgar una propulsión muy silenciosa e igual de poderosa en atmósfera, vació y mares. En cuanto a su armamento posee en la parte frontal cuatro cañones de artillería Railgun, capaces de atravesar limpiamente casi cualquier material, lanzaderas de misiles que una vez marcados seguirán a su objetivo ignorando distracciones y esquivando los diferentes obstáculos y un fuerte generador de escudos y un sistema informático que impide cualquier vulneracion tanto de la nave principal como de las unidades moviles. Para soporte vital tiene todo lo necesario, hasta un anulador de inercia para que los pasajeros no sean afectados por las aceleraciones tan altas de la nave. Como toda nave posee otras mas pequeñas en su interior, pero estas son un poco particulares, no poseen la forma de un vehículo típico sino forma humanoide, todos poseen el mismo reactor de la nave y los mismos sistemas de camuflaje, pero sus armas varían según los miembros de Soul Reaver, que mediante una inteligencia artificial incorporada pueden ser manejados sin necesidad entrenamiento especializado. Como medida de seguridad, la IA de las unidades móviles, son capaces de ejectar al piloto si este muestra los mas leves indicios de que fuese a llevarse por su cuenta la unidad. (Piloto Principal: Silver Storm)(Co-Piloto: 0/1)
Imagenes de la Nave principal:


Unidades Móviles
Raiser: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y camuflaje de la nave principal, pero a diferencia de esta no posee escudos o armas de fuego. Las armas del Raiser consisten en un conjunto de espadas tanto solidas como de energía, esto le confiere un estilo de combate bastante cercano y arriesgado, dependiendo de la destreza y la agilidad mas que de la mera potencia de fuego. Posee un boost especial denominado "Trans-am" este incrementa la energía en toda la unidad permitiendole una velocidad de desplazamiento y de ataque sumamente alta, ese boost puede sobre cargarse en una gran ráfaga de energía denominada "Trans-am Burst", cuyos posibles efectos solo han visto en simulaciones. La unidad mide unos 15 metros de alto (Piloto: Jet Stream)
00 Raiser:
Córquire: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y escudos de la nave, pero a diferencia de esta no posee un sistema de camuflaje ni tampoco es muy veloz. Las armas del Córquire están diseñadas para destrozar al blanco con una lluvia de fuego, posee una gran cantidad de misiles distribuidas por toda la estructura, dos cañones de repetición uno de tambor rotativo "Gatling" y el otro de cadencia mas baja de carácter semi automático, el segundo cañón posee la capacidad de disparar proyectiles de alto poder explosivo, y como toque final posee un cañón Gauss encima de la cabeza de alto poder ademas de otro cañon de fuego rápido mas pequeño en el pecho. El blindaje es mas denso en esta unidad dotándole de mayor resistencia a los impactos, no es muy ágil pero cuando dispara esa lluvia de muerte sobre el enemigo, no hace falta ser veloz. La unidad tiene 15 metros de alto. (Piloto: Onslaught)
01 Córquire:
Jehuty: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento, pero a diferencia de esta no posee escudos completos o el camuflaje. Las armas del Jehuty consisten en una gran espada de alta frecuencia, muy similar a algunas espadas que porta el Raiser, sin embargo esta tiene una apariencia muy similar a la de una Katana de samurai. Posee ademas dos sistemas secundarios de armas, el primero es un cañón de energía acoplado directamente en el brazo derecho, la boca del cañón se encuentra directamente en la palma. El otro sistema secundario es un escudo también el brazo derecho, no es completo en toda la unidad pero provee de una buena protección si se usa adecuadamente. Debido a que el Jehuty es empleado por una miembro del cuerpo de ingeniería, tiene ademas diversas herramientas para reparar las demás naves en pleno combate si es necesario. La unidad tiene 15 metros de alto. (Piloto: Blue Star)
02 Jehuty:
Unicore: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento de la nave, pero no los sistemas de escudos o el camuflaje. Sus armas son en cierto aspecto similares a las del Jehuty, pues tiene un cañón de pulso de buena potencia, este tiene la forma de un rifle militar y normalmente se encuentra sujetado a la espalda, al momento de usarlo se despliega como el arma mencionada, un cierto detalle para facilitar su uso. Posee una espada de energía térmica, similar a algunas poseídas por el Raiser. Su sistema defensivo consta de un campo reflector, que a diferencia de los escudos de las demás unidades o la nave, no absorbe los impactos sino mas bien los desvía o regresa por donde vinieron, el único problema es que ese sistema no funciona con proyectiles sólidos o armas cortantes, solo con disparos de energía. El Unicore posee un escudo solido sujetado a la mano izquierda que puede desplegar un campo reflector a pequeña escala, de esa manera no se consumiría tanta energía. La unidad tiene 15 metros de alto [Piloto:  Deathstroke]
03 Unicore:

Crusher: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y escudos de la nave, pero a diferencia de esta no posee un sistema de camuflaje ni tampoco es muy veloz. Es una unidad que funciona bajo principios similares al Córquire, sirviendo como tanque de guerra en las batallas, pero a diferencia de este un escudo pesado similar en potencia al que tiene la nave principal y un blindaje más denso. Sus armas constan de 8 cañones de energía colocados en 4 torretas, cada una en una extremidad, pero el arma principal es un poderoso cañón de plasma de gran poder destructivo. No posee tantas armas como el Córquire, pero lo compensa con un escudo mas fuerte, aunque claro la energía que requiere le impide moverse mientras lo usa y el blindaje adicional le resta capacidad de maniobra, para compensar un poco esto las torretas tienen movilidad individual. De forma similar al Jehuty, como es empleado por una miembro del cuerpo de ingeniería, tiene ademas diversas herramientas para reparar las demás naves en pleno combate si es necesario. La unidad tiene 15 metros de alto [Piloto: Moonlight]
04 Crusher:
Kalaborg: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento de la nave, aunque no los de sigilo pero posee una buena velocidad y escudos que soportan buen daño. Es una unidad de combate cercano similar al Raiser, debido a que es una postura de combate arriesgada posee un desplazamiento bastante similar al que puede alcanzar la unidad anteriormente mencionada, pero a diferencia del Raiser posee escudos completos, no tan poderosos como los del Corquire o el Crusher pero son respetables, esto sin embargo le quita velocidad pero como compensación gana una buena resistencia. Sus sistemas de armas constan de dos tenazas a modo de escudo, estas  son capaces de alargarse y poseen un blindaje mas denso así que puede bloquear con ellas sin problema alguno o ejercer una fuerza de presion idónea para sujetar o cortar cual tijera unidades enemigas, dichas tenazas tienen un soplete similar a un lanza llamas en el interior, cabe destacar que no es fuego sino energia térmica por lo tanto puede ser disparada en el vació, aunque no puede emplearse dentro de ambientes como el agua. Posee ademas un baston que en cada punta despliega una hoja de energia que adopta la forma similar a un tridente, una herramienta de corte que puede atravesar el metal con suma eficiencia. La unidad mide 15 metros de alto. (Piloto: -)
05 Kalaborg:
Astral: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento de la nave, pero no los sistemas de escudos o el camuflaje. Sus armas son en cierto aspecto similares a las del Jehuty, pues tiene un cañón de pulso de buena potencia en su mano derecha. Posee una espada de alta frecuencia, similar a algunas poseídas por el Raiser. Es la primera unidad del escuadrón en poseer drones de ataque integrados, estos se despliegan desde la espalda y poseen forma de agujas, cada una es bastante agil y puede disparar un as de energía láser, se coordinan tanto automáticamente como por instrucciones del piloto, no son indestructibles por lo que si alguno cae deberá ser reemplazado. La unidad tiene 15 metros de alto [Piloto:  Silver Storm]
06 Astral:
Lock-On:  Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y camuflaje de la nave, pero no los sistemas de escudos. Su sistema de combate, compuestos por un poderoso cañon Gauss de largo alcance, posee también un par de escudos de una aleación algo densa encima de cada hombro, estos le restan velocidad por el peso que tiene, pero son muy útiles para defender, pudiendo bloquearse en el frente dejando un espacio para usar el rifle de precisión y para combates algo mas cercanos posee dos cañones de energía pequeños a modo de pistolas. Aunque tiene que ser usado desde la "Foward Unto Dawn" o desde una superficie solida en tierra, tiene también un muy poderoso Railgun del mismo calibre de los portados por la nave anteriormente mencionada, pudiendo hacer disparos desde la superficie de un planeta hasta su órbita. La unidad mide 15 metros de alto. [Piloto: Deathshot]
07 Lock-On:
Prometheus: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y escudos de la nave, pero no los sistemas de camuflaje. La unidad no esta diseñada para el combate primario, pero posee dos cañones de energía a lo largo de un aro que permite realizar disparos en 360° sin moverse de su posicion. Lo mas destacable de la unidad es la matriz de Omnisensores, significa que es capaz de detectar unidades que se encuentren ocultas independientemente de que sistema utilicen para ello. Posee una serie de herramientas similares a pequeños drones, capaces de reparar otras maquinas si se encuentran a menos de 40 metros de la unidad. Gracias al GN-Drive es capaz de disparar un rayo de color verdoso, este rayo aumenta la regeneracion celular de los seres vivos, cerrando cualquier herida que posea el objetivo, este en el interior de una maquina o fuera de la misma. La unidad mide 15 metros de alto. [Piloto: Astralaria]
08 Prometheus:

Loki: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento de la nave, pero a diferencia de esta no posee escudos o un sistema de camuflaje ni tampoco es muy veloz. De forma similar al "Lock-on" esta unidad esta diseñada para disparos desde media o larga distancia, con la diferencia que su potencia de fuego es reducida para potenciar la cadencia del mismo. Las armas constan de un cañón semi-automático Gauss, no tan poderoso como el empleado por el "Lock-on" pero si de una cadencia de fuego mas rápida, esta arma puede cambiar a una cadencia de fuego totalmente automática pero el alcance y precisión se reducen considerablemente. Como armas de apoyo consta de un cañón de mano para combates cercanos, el arma no dispara proyectiles sólidos sino ráfagas de energía, y la dispersión de las mismas hacen que se comporte de la misma forma que una escopeta recortada. Esta unidad de combate blindada se caracteriza por el uso de un dron, este posee un tamaño de un tercio total de la unidad principal y posee varias funciones, siendo la mas destacada un cañón de repetición automático de corto alcance y un escudo en la parte frontal, no puede disparar mientras tiene el escudo activado pero permite al "Loki" usarlo como cobertura. La unidad de combate blindada mide unos 15 metros de alto. [Piloto: Lich]
09 Loki:

Avalon: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y escudos de la nave, pero a diferencia de esta no posee un sistema de camuflaje. La unidad esta diseñada para el combate directo, pero a diferencia de otras unidades a bordo, el Avalon posee un sistema de transformación que le permite adoptar tres modos distintos para cumplir una variedad de funciones. En el Modo Asedio, tiene la forma similar a un tanque de guerra, la energía es dirigida totalmente a las armas principales, permitiendole disparar poderosos rayos de energía a larga distancia, en esta forma no posee escudos ni es capaz de moverse por lo que requiere cobertura de otras unidades. En el Modo Cruzado, adquiere una forma algo mas humanoide pero con unos tres cañones, aquí prioriza la energía de los escudos, permitiendole hacer un escudo pesado bastante resistente pero haciéndose bastante lento y con un armamento menos poderoso. En el modo Vanguardia, la forma es completamente humanoide priorizando la movilidad, en esta forma la unidad tiene un escudo ligero pero mucha mas movilidad, el armamento también pierde al punto de considerarse armas ligeras, sin embargo para compensar esto es capaz de liberar una serie de drones (un total de 6) capaces de disparar ráfagas de energía de corto alcance. La unidad posee un sistema asistido por IA para pilotear y posee 15 metros de alto. [Piloto: Shock Lady]
10 Avalon:



Hephestos: Unidad de combate blindada transportada por la "Foward Unto Dawn", posee todos los sistemas de desplazamiento y escudos de la nave, pero no los sistemas de camuflaje. La unidad no esta diseñada para el combate primario, aun asi esta equipada con una serie de 16 drones que vuelan a su alrededor capaces de disparar un rayo de energía, esto le entrega a la unidad la capacidad de atacar en múltiples direcciones. En el centro posee un disco que puede concentrar la energía, de modo que puede fácilmente disparar todos los lasers de sus drones a través del disco para producir un rayo mas poderoso, esto aplica para las armas de energía de otras unidades o naves. Los drones empleados poseen cada uno un amplificador de energía, de modo que potencian en gran medida los escudos de la propia unidad, sin embargo estos pueden ser enviados y acoplados a otras unidades, potenciando u otorgándoles escudos y potenciando sus armas, haciendo esto el Hephestos pierde potencia de en sus propios escudos o armas. Los drones emiten un pulso capaz de aumentar la regeneración natural de las células vivas, esto permite al piloto de esta unidad poder curar a sus aliados así estén dentro de otras maquinas. Dado su piloto posee cualidades algo particulares, es capaz de enviarle directamente una señal a su cerebro para que pueda ver con normalidad lo que captan los sensores. La unidad posee unos 8 metros de alto, pero los brazos de la misma alcanzan los 15. [Piloto: Daisy]
11 Hephestos:

Integrantes
- Jet Stream/Atlas Titus [Infiltración/Reconocimiento]
- Mercy/Angela Ziegler [Medico/Reconocimiento]
- Onslaught/Puff Blaze [Asalto/Demoliciones]
- Blue Star/Kaori Kanzaki [Ingeniero]
- Deathstroke/Zsadist Owen Sykes Cardiff [Apoyo/Investigación]
- Schwarzer Ritter/Ekkehard Weiss [Apoyo/Ingeniero]
- Deathshot/Karsein Kerneth [Apoyo/Reconocimiento]
- Astralaria/Najya Bounab [Apoyo/Medico]
- Lich/Ispago [Infiltración/Reconocimiento]
- Moonlight/Militia Fall [Infiltracion/Reconocimiento]
- Shock Lady/Rossete Sterling [Asalto/Demoliciones]
- Silver Storm/Ada Lee [Apoyo/Reconocimiento]
- Daisy/Camille [Apoyo/Medico]
- Otros Cargos

Logos del escuadrón:



Las funciones que cumple cada uno son variadas, los interesados pueden proponer cargos no reflejados ahí. También se aclara que no hay un numero limite de miembros, pero también al momento de postear su deseo a ingresar dejar que "nombre clave" les gustaría tener en el grupo. Sin mucho mas que decir gracias por su tiempo y que tengan un buen día.

PD: Gracias a Ezra por el logo a_a


Última edición por Atlas Titus el Miér Dic 28, 2016 3:28 pm, editado 91 veces
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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Karsein Kerneth el Lun Sep 19, 2016 4:51 pm

Estoy de vuelta por la nave, y también paso a pedir entrada en el comando swag, siendo el piloto del Lock-On.
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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Jue Sep 22, 2016 8:15 am

Anotado (?)


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Coartada Fuera del Escuadrón
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Nave
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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Najya Bounab el Lun Nov 21, 2016 1:44 pm

¿En qué puedo ayudarte, almirante?



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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Lun Nov 21, 2016 10:52 pm

Solocitud aceptada

En un rato te agrego al roster a_a


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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Stella Koslova el Vie Nov 25, 2016 6:37 pm

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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Vie Nov 25, 2016 6:38 pm

bienvenida a bordo a_a

-le lanza un hueso-


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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Ispago el Vie Nov 25, 2016 7:10 pm

Me uno al Soul Reaver
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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Vie Nov 25, 2016 7:12 pm

Anotado (?)


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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Militia Fall el Sáb Dic 17, 2016 10:09 pm

a sus ordenes capitán ... me uno

https://www.youtube.com/watch?v=msYSbVfLDO0:

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Re: We fight for a Brighter Tomorrow

Mensaje por Atlas Titus el Sáb Dic 17, 2016 11:36 pm

Anotada a_a


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